Qt signály a sloty
Jednoduché příklady
Tlačítko
Do kostry Qt aplikace doplníme tři řádky, které postupně vytvoří objekt typu QPushButton (tlačítko), spojí signál clicked()
objektu button
se slotem quit()
objektu app
a zobrazí widget button
#include <QApplication> #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QPushButton* button = new QPushButton("Quit"); QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit())); button->show(); return app.exec(); }
Výsledná minimalistická aplikace obsahuje jediné tlačítko.
![](/images/4/43/Qt_push_button-quit.png)
Stisknutí tlačítka generuje signál clicked()
, který je spojen se slotem quit()
objektu app
, který danou aplikaci ukončí.
Třída Counter
Třída Counter (čítač) je definována jako veřejný potomek třídy QObject
#ifndef COUNTER_H #define COUNTER_H #include <QObject> class Counter : public QObject { Q_OBJECT public: Counter() { m_value = 0; } int value() const { return m_value; } public slots: void setValue(int value); signals: void valueChanged(int newValue); private: int m_value; }; #endif // COUNTER_H
Makro Q_OBJECT musí být použito pro každou třídu, která má definovat vlastní Qt signály a sloty. Zdrojový text je zpracován nejprve preprocesorem, výsledkem je standardní C++ kód, který je následně zpracován C++ překladačem.
Návěští public slots:
(rozšíření syntaxe C++) uvozuje defininici slotů, které definujeme stejně jako standardní C++ členské funkce (metody). Podobně návěští signals:
uvozuje definici signálů, které jsou ale narozdíl od slotů definovány preprocesorem.
Jediné v čem se definice slotů liší od standardních C++ metod je v tom, že příkazem emit
emitují signály.
#include "counter.h" void Counter::setValue(int value) { if (value != m_value) { m_value = value; emit valueChanged(value); } }
Objek, který emituje signál neví nic o objektech, které jsou registrovány pro přijetí daného signálů. Povšimněte si, že metoda setValue(int)
obsahuje podmínku, která zabraňuje emitování signálů v případě, že se stav daného objektu nemění.
Spojení signálů a slotů zajišťuje metoda QObject::connect
, kteráv následujícím příkladu spojuje signál emitovaný objektem a
a slotem objektu b
.
#include <iostream> #include "counter.h" int main() { using std::cout; Counter a, b; QObject::connect(&a, SIGNAL(valueChanged(int)), &b, SLOT (setValue(int)) ); cout << "a, b intial values : " << a.value() << " " << b.value() << "\n"; b.setValue(333); cout << "a, b values : " << a.value() << " " << b.value() << "\n"; a.setValue(12); cout << "a, b final values : " << a.value() << " " << b.value() << "\n"; }
Uvedený příklad demonstruje, že signály a sloty můžeme používat nejen v grafických widgetech Qt. Výstup dané konzolové aplikace je
a, b intial values : 0 0 a, b values : 0 333 a, b final values : 12 12